在勇士与旅途的前期阶段,装备选择的核心思路是优先提升基础属性,确保输出和生存能力的平衡。输出类装备应重点关注暴击、爆伤、命中和破甲属性,其中暴击与爆伤属于联动属性,建议配套选择以最大化伤害收益。命中属性在前期可适当舍弃,但随着关卡推进需逐步补足,避免因未命中影响战斗效率。破甲属性对BOSS战尤为重要,能有效削减目标防御,提升整体输出效率。闪避类装备则侧重防御、格挡率、抗暴率和闪避率,适合PVP或特定场景使用,但前期资源有限时建议以输出装为主。
装备获取途径主要包括副本掉落、挂机奖励和神塔层数奖励,其中T1-T12套服是前期重要战力来源。套服具备共鸣技能,例如T1套服的2件效果可概率召唤骷髅战士,5件效果能召唤骷髅大军协同作战。套装效果虽强,但爆率较低,不必强求凑齐整套,2件或3件混搭同样能激活部分增益。若单件装备属性优异,可暂时放弃套装效果,优先穿戴高评分散件过渡。装备升阶需消耗同类型套服和升阶石,升阶后能提升共鸣技能效果,但需注意绑定状态不可交易。
装备强化分为升级、淬炼和精炼三个阶段。升级消耗金币与升级石,直接提升基础属性;淬炼需神炼石,随机附加攻击、防御或速度等额外属性,存在一定随机性;精炼则通过精炼石提高装备星级,解锁更多宝石孔位。前期资源紧张时,建议优先强化武器和核心防具,橙色以下装备可熔炼为材料。宝石镶嵌遵循输出职业优先攻击类宝石(狂怒、战意),防御职业选择生命与抗性宝石的原则,低级宝石可合成高级以节省孔位。
前期阵容搭配需与装备选择形成互补。若主力战魂为输出型(如虚左、猴子),装备应侧重伤害加成;若阵容包含辅助型战魂(如阿波罗、惠比寿),可适当提高主角闪避或防御属性以增强容错率。羁绊系统提供的额外属性也需纳入考量,例如激活特定战魂羁绊后,可调整装备属性以匹配增益效果。装备技能如一闪袭风刺等需根据战斗场景灵活切换,PVE场景优选群体伤害技能,BOSS战则侧重破防或减益类技能。
资源规划是前期装备成型的另一关键。金币、战魂经验和粉尘需优先用于主力战魂培养,装备强化次之。商店中可定期购买淬炼石、精炼石等材料,避免后期短缺。拍卖行是获取特定套装部件的补充渠道,但需权衡金币消耗与战力提升的性价比。通过合理分配资源与阶段性目标设定,能在前期快速建立战力优势,为中期套装收集和属性优化奠定基础。