粮食作为攻城掠地中最基础的战略资源,直接影响军队规模、建筑升级和国战参与度。获取粮食的主要途径包括建设和升级农田、屯田系统、政务事件、市场交易以及国战奖励。农田是稳定产出的核心设施,建议优先升级主城附近的农田至当前等级上限,同时合理安排建筑队列确保不间断生产。屯田系统通过消耗练兵令提供额外粮食收益,建议在非战斗时段集中使用以叠加随机增益效果。政务事件提供的粮食奖励具有较高性价比,应优先选择粮食类政务任务。
粮食的高效分配需要遵循战时集中、闲时储备原则。训练士兵是主要消耗场景,建议在国战前预留至少50%的粮仓容量用于紧急募兵。建筑升级消耗的粮食应避开国战高峰期,通过计算升级耗时与粮食恢复速度实现无缝衔接。市场交易系统允许用富余资源兑换粮食,木材与铁矿通常具备较高兑换比例,但需注意市场价格波动。联盟仓库的粮食共享功能可应对突发需求,建议保持每日基础捐赠量以维持权限。
当库存低于单次最大行军消耗量的三倍时,应立即停止非必要军事行动并启动屯田。粮仓升级优先级应高于同等级资源仓库,160级后建议保持粮仓容量不低于400万单位。祭祀系统提供的临时产量加成适合在资源紧缺时使用,金币祭祀的暴击概率虽不稳定,但长期来看收益高于免费祭祀。夜间挂机时段可开启自动收获功能,配合政务刷新周期最大化粮食收益。