大掌门中的阵法系统是提升战斗力的核心机制之一,其等级直接影响弟子属性和战斗效果。阵法初始为1级,最高可提升至15级,每级需消耗特定资源和培养丹。1-5级主要提升基础攻击与防御属性,6-10级解锁额外阵眼效果,11-15级则激活特殊战斗加成如暴击抵抗或吸血效果。升级过程中需注意资源分配优先级,优先培养主力弟子对应的阵位以最大化收益。
阵法等级与弟子潜力点分配密切相关。甲级弟子每级可获得15点潜力,乙级为12点,需根据弟子定位选择攻防血内等属性加点。高等级阵法能放大潜力点效果,例如7级阵法可使攻击类潜力点加成提升20%。不同品质的传功丹对升级效率有显著影响,秘制传功丹比普通传功丹节省约30%的升级时间。在资源有限时,建议集中培养2-3个核心阵位至满级,而非平均分配。
五行相克机制是阵法搭配的重要依据。庚金阵、甲木阵等五种基础阵法存在相互克制关系,等级差会强化克制效果。当启用阵法比敌方高3级时,可触发正向克制获得21%属性加成。需根据对手常用阵法灵活切换,例如面对主流庚金阵时可选择被克制较少的戊土阵。阵眼弟子选择应以主C或核心辅助为主,其存活时间直接影响阵法特效的持续时间。
后期阵法需配合七星阵系统协同发展。将非主力弟子放入七星阵可激活额外缘分属性,同时不影响主阵法的等级成长。12级后阵法的全体属性加成会显著提升,需重新调整弟子站位,确保高成长弟子处于核心阵位。阵法等级与江湖闯关进度挂钩,建议在卡关时优先提升阵法而非盲目培养单个弟子。
每日血战和许愿树是获取培养丹的主要途径,非R玩家可通过分解多余弟子魂魄兑换魄力。在10级前应保持各阵位均衡发展,10级后则需专精某个阵法至满级。盟战玩法中,高等级阵法提供的群体增益往往能扭转战局,但需注意阵法特效存在30秒冷却时间。