技能伤害公式是决定战斗胜负的核心因素之一。技能伤害主要取决于攻击、防御、内力以及武功强度这几个关键属性。当咱们的弟子发动武功时,伤害会按照攻击+武功强度/100内力-对手防御来计算,如果没发动武功,则直接是攻击-防御。这意味着攻击和内力越高,打出的伤害就越爆炸,而对手的防御则会抵消一部分伤害。如果咱们的属性不够强,甚至可能完全打不动对手,只能造成1点强制伤害。提升攻击和内力永远是咱们的首要目标。
单体武功的伤害计算方式比较直接,就是攻击加上内力加成的武功强度,再减去对手防御。而群体武功的伤害虽然公式一样,但会根据目标位置的不同有所衰减,比如对位目标吃满伤害,旁边的敌人则会受到递减的伤害。在布阵时,咱们可以把群攻弟子放在中间位置,这样能最大化覆盖敌方全体,避免伤害浪费。
内力在战斗中的作用不容小觑,尤其是对于依赖技能的弟子来说。高内力的弟子配合高触发率的武功,往往能在关键时刻打出爆炸伤害。攻击属性的优先级仍然高于内力,因为即使不触发技能,普通攻击也能稳定输出。所以咱们在培养弟子时,最好优先堆攻击,再适当补充内力,这样既能保证平砍伤害,又能让技能爆发更猛。
防御属性虽然不像攻击那样直接影响输出,但它能有效减少受到的伤害,让咱们的弟子在战场上站得更久。如果防御足够高,甚至能让对手的普通攻击变成刮痧。防御再高也挡不住技能伤害的内力加成部分,所以遇到高内力的对手时,光堆防御可能不够,咱们还得靠血量来硬扛。
想要赢得多,就得合理搭配攻击、内力、防御和血量,让弟子既能打出高伤害,又能扛住对手的攻势。多试试不同的属性组合,找到最适合自己的培养方式,才能在江湖中立于不败之地。