攻城掠地的国战是游戏核心玩法之一,玩家等级达到100级且开服21天后开启。国战采用跨服PvP形式,玩家只能攻击与自身所在城池相连的城池,每次攻击消耗1个攻城令。无法进攻盟友城池及服务器大本营,进攻时会随机挑战单名驻守玩家,胜利后对方返回阵营大本营,若城池无驻守则直接占领。玩家还可消耗行动令牌调遣大本营其他玩家参与攻城,调遣有冷却时间且军功归被调遣者所有。合理利用这些基础机制是参与国战的首要条件。
国战地图包含多达300个关隘城池,分为山地、平原和水域三种地形。城池存在包围状态,当与所属阵营大本营失去连接时,该城池玩家攻防降低30%且无法迁移。每24小时会在非大本营城池随机开启占领奖励,占领方全体玩家可获额外收益。积分系统根据占领城池数量每小时累积,首次攻占无主城池可得额外积分,积分差距超过10%时落后方将获得最高50%的攻防加成。这些设定要求玩家必须关注地图态势变化,及时调整攻防策略。
国战每日固定时段开放三次,分别为10:00-11:30、15:00-16:30和20:00-21:30。参与前需确保兵力充足,可通过募兵令补充,同时提升科技增加带兵数量。武将选择尤为关键,后期红将和紫将的战法效果显著,建议优先培养水战特长的武将如甘宁,其觉醒战法在近都城池和水域战场有额外加成。装备方面,70级前装备无需过度洗炼,后期极装对武将加成显著,需合理分配资源进行强化。
战术层面可采用突进、诱敌等功能节省时间,当一方人数超过对方3倍时可发动突进直接攻击后方城池。国家任务包含镇压蛮族等类型,完成6波蛮族进攻可提升国家经验。指挥者需明确攻击目标,优先切断敌方城池连接制造包围态势,同时保护己方粮仓等关键设施。战车系统提供额外属性加成,改造三次后效果显著,但需注意资源投入与战力提升的平衡。最终胜负不仅取决于个人操作,更考验团队配合与实时战术调整能力。